角色设定的由来
Persona(角色设定)在这几年很快成为了人机交互设计中的重要方法之一,Alan Cooper 解释了Persona的来龙去脉:
Personas(角色设定), 于其他强大工具一样很容易理解,但是却要花费几个月或数年去掌握。很多交互设计人员始终把25页的角色设定描述文章 Inmates 当作“指南”, 但是真正的指南还没有写完呢 --[Cooper]
这与教育研究领域对教学设计方法的发展和实际应用很类似。不会教学设计方法,教师就不必做了。
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教师资格网络训练项目
Passport to Teaching, 最早由美国教育部赞助500万美元建立的一个新型的教师资格训练项目,旨在帮助不合格的教师、中途转行的人们不必到大学回炉而成为“高质量”的持证教师。这个项目本月22日正式发布。
与其他项目一样,P2T也是“不让一个孩子掉队”法案中“提高教师质量”(ITQ)的一个执行部分。这个计划在扩大教师从业面的同时,希望能够降低个人的花费(例如,重新就读教育类专业的学费),以及从业的周期。但是在简化过程的同时,申请者同样需要经过严格的测试,并在学习过程后应当达到相关的学习标准(例如,教学设计的能力)才能够获得教师资格证书。除此之外,这个计划在不同的州还有一些不同的反映,有待进一步被采纳。
via [eSchool News]
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